稳赢要闻重磅利好!一图盘点创新药四大管线
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      上市公司中,中国(guó )稀土(tǔ )于2023年完(wán )成收(shōu )购中(zhōng )稀湖南,其(qí )拥有(yǒu )湖南省目前唯一一宗离子型稀土矿采矿权。此外(wài ),公司持有(yǒu )华夏(xià )纪元(yuán )42%股(gǔ )权,其拥(yōng )有广(guǎng )东的圣功寨(zhài )稀土矿探矿权和肥田稀土矿探矿权,目前正在办(bàn )理探(tàn )转采的(de )相关(guān )工作(zuò )。久(jiǔ )吾高科(kē )有离(lí )子型稀土矿冶炼(liàn )工艺中膜分离技术应用开发;稀土浸取液预(yù )处理(lǐ )工艺(yì )的研究(jiū );陶(táo )瓷膜(mó )处理经沉淀(diàn )后的(de )稀土取液工艺的研究;纳滤膜分离浓缩稀土(tǔ )浸取(qǔ )液中的稀土(tǔ )离子(zǐ )工艺(yì )的(de )研究(jiū )。

      人(rén )形机器人需(xū )要理解并与物理世界进行交互,使用人类运动数(shù )据对(duì )机器人(rén )进行(háng )训练(liàn ),能(néng )够提升(shēng )机器(qì )人的灵活性和协(xié )调性。泛化能力的提升需要海量的数据,准(zhǔn )确复(fù )制人(rén )类动作(zuò )则要(yào )求数(shù )据具备高精(jīng )度。数据采集方式分遥控操作、动作捕捉、大模(mó )型三(sān )类,动作捕(bǔ )捉能(néng )直接(jiē )将(jiāng )人类(lèi )动作(zuò )迁移(yí )至人形机器(qì )人,具备精度高、数据采集全面等优势,或是当(dāng )下人(rén )形机器(qì )人最(zuì )合适(shì )的数(shù )据采集(jí )方式(shì )。开源证券指出(chū ),随着人形机器人/具身智能场景增多,对低(dī )成本(běn )采集(jí )高质量(liàng )数据(jù )需求(qiú )逐步增多,国内(nèi )政策支持,海内外巨头纷纷布局,人形机器(qì )人数(shù )据采集产业(yè )有望(wàng )迎来(lái )快速发(fā )展机(jī )遇。目前动作捕(bǔ )捉下游以电影制作、游戏开发等为主,2022年市场空(kōng )间仅(jǐn )为58亿元(yuán ),假(jiǎ )设未(wèi )来2-3年(nián )单个人(rén )形机(jī )器人本体企业使(shǐ )用1000台进行训练,1000台,则有望为动捕市场带来(lái )500亿增(zēng )量空(kōng )间。

      近(jìn )日,《CMG世界机器(qì )人大(dà )赛·系列赛》机甲格斗擂台赛在杭州举办,宇树(shù )科技董事王(wáng )其鑫(xīn )在比(bǐ )赛直播(bō )中称(chēng ):“让机器人学(xué )会一套动作不是一件容易的事情。现在我们其实(shí )都依(yī )靠AI的技(jì )术手(shǒu )段来(lái )让机(jī )器人学(xué )习。首先动作捕捉会(huì )基于一些专业的格斗运动员,(根(gēn )据)他们的动(dòng )作捕(bǔ )捉数(shù )据,让(ràng )机器(qì )人在(zài )虚拟的世界(jiè )里来(lái )学习这些动作。”

      中原证券研报指出,国内(nèi )游戏产业的(de )市场(chǎng )需求(qiú )稳固,景气(qì )度高,相比以往(wǎng )行业面临高压监管的态势,目前的国内游戏产业(yè )面临(lín )政策环(huán )境已(yǐ )有明(míng )显宽松,多(duō )省市(shì )对于游戏产业的发展和扶持政策明确。版号数量(liàng )高位发放推(tuī )动游(yóu )戏产(chǎn )品周期(qī ),促(cù )进游(yóu )戏公司业绩(jì )释放。在AI应用端,目前AI技术在游戏产业的应用已(yǐ )较为(wéi )明朗,不仅(jǐn )限于(yú )制作(zuò )发行流(liú )程环(huán )节的降本增效,AINPC、AI+UGC、AI陪伴等更能体现AI技术智能化、个性化的游戏(xì )应用(yòng )或游戏(xì )化应(yīng )用已(yǐ )有产品雏形(xíng ),预(yù )计未来将有更多基于AI技术赋能的AI原生游戏出现,帮助游戏行(háng )业实(shí )现价(jià )值重估(gū )。

      上(shàng )市公司中,科恒股份在固态电池业务方面,设备和材料两个(gè )业务(wù )都有取得进(jìn )展。在设(shè )备业务(wù )方面(miàn ),公司出品的干(gàn )法电极设备已交付客户使用。在材料业务方面,公司(sī )正在开(kāi )展固(gù )态电(diàn )池三元正极(jí )材料(liào )的研制。光华科技有高纯氧化物、硫化物和氯化(huà )物等产品,公司(sī )的固(gù )态电池(chí )材料(liào )产品(pǐn )与下游客户(hù )仍处于产品送样检测及优化阶段,可根据市场需(xū )求进(jìn )行扩产。上(shàng )海洗(xǐ )霸以(yǐ )前瞻性(xìng )独创(chuàng )技术为载体, 研(yán )发、 制备出先进的固态电池电解质、 新型硅碳负(fù )极等(děng )电池材(cái )料, 有效(xiào )解决了相关(guān )领域(yù )的部分核心难题。

      随着具身智能场景增多,该产业有望(wàng )迎来(lái )快速(sù )发展机(jī )遇

      中(zhōng )原证券研报(bào )指出,国内游戏产业的市场需求稳固,景气度高(gāo ),相(xiàng )比以往行业(yè )面临(lín )高压(yā )监管的(de )态势(shì ),目前的国内游(yóu )戏产业面临政策环境已有明显宽松,多省市对于(yú )游戏(xì )产业的(de )发展(zhǎn )和扶(fú )持政策明确(què )。版(bǎn )号数量高位发放推动游戏产品周期,促进游戏公(gōng )司业绩释放(fàng )。在(zài )AI应用(yòng )端,目(mù )前AI技(jì )术在(zài )游戏产业的(de )应用已较为明朗,不仅限于制作发行流程环节的(de )降本(běn )增效,AINPC、AI+UGC、AI陪伴(bàn )等更(gèng )能体现(xiàn )AI技术(shù )智能化、个性化(huà )的游戏应用或游戏化应用已有产品雏形,预计未(wèi )来将(jiāng )有更多(duō )基于(yú )AI技术(shù )赋能的AI原生(shēng )游戏(xì )出现,帮助游戏行业实现价值重估。

      公司方(fāng )面,东土科(kē )技实(shí )现国(guó )内首个(gè )由AI驱(qū )动具(jù )身机器人的(de )方案,与此同时,公司也在积极研发下一代鸿道(dào )系统(tǒng ),通过VLA模型(xíng )与鸿(hóng )道操(cāo )作系统(tǒng )的深(shēn )度融合,目标实(shí )现“VLA模型+数字孪生”闭环,公司预计2030年支持百万(wàn )级智(zhì )能体协(xié )同网(wǎng )络。值得买推出(chū )了AI智(zhì )能体(AI Agent)购物助手“小值”。“小值”是“什么值得(dé )买”基于消(xiāo )费大(dà )模型(xíng )研发的(de )Agent产品(pǐn ),能(néng )通过对话深(shēn )度理解用户需求,基于全网实时消费经验、价格(gé )信息(xī )进行快速总(zǒng )结,提供(gòng )口碑总(zǒng )结、商品对比、商品(pǐn )推荐、全网比价等服务。

  • 探花曰刨
  • 2025-12-26

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  人(rén )形机器人需(xū )要理解并与物理世界进行交互,使用人类运动数(shù )据对(duì )机器人(rén )进行(háng )训练(liàn ),能(néng )够提升(shēng )机器(qì )人的灵活性和协(xié )调性。泛化能力的提升需要海量的数据,准(zhǔn )确复(fù )制人(rén )类动作(zuò )则要(yào )求数(shù )据具备高精(jīng )度。数据采集方式分遥控操作、动作捕捉、大模(mó )型三(sān )类,动作捕(bǔ )捉能(néng )直接(jiē )将(jiāng )人类(lèi )动作(zuò )迁移(yí )至人形机器(qì )人,具备精度高、数据采集全面等优势,或是当(dāng )下人(rén )形机器(qì )人最(zuì )合适(shì )的数(shù )据采集(jí )方式(shì )。开源证券指出(chū ),随着人形机器人/具身智能场景增多,对低(dī )成本(běn )采集(jí )高质量(liàng )数据(jù )需求(qiú )逐步增多,国内(nèi )政策支持,海内外巨头纷纷布局,人形机器(qì )人数(shù )据采集产业(yè )有望(wàng )迎来(lái )快速发(fā )展机(jī )遇。目前动作捕(bǔ )捉下游以电影制作、游戏开发等为主,2022年市场空(kōng )间仅(jǐn )为58亿元(yuán ),假(jiǎ )设未(wèi )来2-3年(nián )单个人(rén )形机(jī )器人本体企业使(shǐ )用1000台进行训练,1000台,则有望为动捕市场带来(lái )500亿增(zēng )量空(kōng )间。

  近(jìn )日,《CMG世界机器(qì )人大(dà )赛·系列赛》机甲格斗擂台赛在杭州举办,宇树(shù )科技董事王(wáng )其鑫(xīn )在比(bǐ )赛直播(bō )中称(chēng ):“让机器人学(xué )会一套动作不是一件容易的事情。现在我们其实(shí )都依(yī )靠AI的技(jì )术手(shǒu )段来(lái )让机(jī )器人学(xué )习。首先动作捕捉会(huì )基于一些专业的格斗运动员,(根(gēn )据)他们的动(dòng )作捕(bǔ )捉数(shù )据,让(ràng )机器(qì )人在(zài )虚拟的世界(jiè )里来(lái )学习这些动作。”

  中原证券研报指出,国内(nèi )游戏产业的(de )市场(chǎng )需求(qiú )稳固,景气(qì )度高,相比以往(wǎng )行业面临高压监管的态势,目前的国内游戏产业(yè )面临(lín )政策环(huán )境已(yǐ )有明(míng )显宽松,多(duō )省市(shì )对于游戏产业的发展和扶持政策明确。版号数量(liàng )高位发放推(tuī )动游(yóu )戏产(chǎn )品周期(qī ),促(cù )进游(yóu )戏公司业绩(jì )释放。在AI应用端,目前AI技术在游戏产业的应用已(yǐ )较为(wéi )明朗,不仅(jǐn )限于(yú )制作(zuò )发行流(liú )程环(huán )节的降本增效,AINPC、AI+UGC、AI陪伴等更能体现AI技术智能化、个性化的游戏(xì )应用(yòng )或游戏(xì )化应(yīng )用已(yǐ )有产品雏形(xíng ),预(yù )计未来将有更多基于AI技术赋能的AI原生游戏出现,帮助游戏行(háng )业实(shí )现价(jià )值重估(gū )。

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  随着具身智能场景增多,该产业有望(wàng )迎来(lái )快速(sù )发展机(jī )遇

  中(zhōng )原证券研报(bào )指出,国内游戏产业的市场需求稳固,景气度高(gāo ),相(xiàng )比以往行业(yè )面临(lín )高压(yā )监管的(de )态势(shì ),目前的国内游(yóu )戏产业面临政策环境已有明显宽松,多省市对于(yú )游戏(xì )产业的(de )发展(zhǎn )和扶(fú )持政策明确(què )。版(bǎn )号数量高位发放推动游戏产品周期,促进游戏公(gōng )司业绩释放(fàng )。在(zài )AI应用(yòng )端,目(mù )前AI技(jì )术在(zài )游戏产业的(de )应用已较为明朗,不仅限于制作发行流程环节的(de )降本(běn )增效,AINPC、AI+UGC、AI陪伴(bàn )等更(gèng )能体现(xiàn )AI技术(shù )智能化、个性化(huà )的游戏应用或游戏化应用已有产品雏形,预计未(wèi )来将(jiāng )有更多(duō )基于(yú )AI技术(shù )赋能的AI原生(shēng )游戏(xì )出现,帮助游戏行业实现价值重估。

  公司方(fāng )面,东土科(kē )技实(shí )现国(guó )内首个(gè )由AI驱(qū )动具(jù )身机器人的(de )方案,与此同时,公司也在积极研发下一代鸿道(dào )系统(tǒng ),通过VLA模型(xíng )与鸿(hóng )道操(cāo )作系统(tǒng )的深(shēn )度融合,目标实(shí )现“VLA模型+数字孪生”闭环,公司预计2030年支持百万(wàn )级智(zhì )能体协(xié )同网(wǎng )络。值得买推出(chū )了AI智(zhì )能体(AI Agent)购物助手“小值”。“小值”是“什么值得(dé )买”基于消(xiāo )费大(dà )模型(xíng )研发的(de )Agent产品(pǐn ),能(néng )通过对话深(shēn )度理解用户需求,基于全网实时消费经验、价格(gé )信息(xī )进行快速总(zǒng )结,提供(gòng )口碑总(zǒng )结、商品对比、商品(pǐn )推荐、全网比价等服务。

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