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第三(sān )节 成交量与(yǔ )波浪理论
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0.58%
第(dì )六节 价跌量(liàng )平的动态解(jiě )析
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段操作以(yǐ )及捕捉股价(jià )主升浪;通(tōng )过如何有效(xiào )控制风险等(děng )众多实战性(xìng )非常强的(de )相关量
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股海冷水坑网友: 近年来,随着MR、XR等硬件的革新极大地丰富了3D内容的落地场景,AI生成3D技术的演进将不断提高创作者的生产效率,3D内容和市场需求均呈现爆炸式增长。常见的应用领域包括游戏开发(3D素材)、电影和动画制作、建筑设计、产品设计(包括电商领域商品图展示)、虚拟现实、医学科研、教育教学等。辰宇咨询预计2023年全球3D模型平台市场销售额达到106亿元,预计2030年将达到224亿元,2024-30年CAGR为11.2%。国金证券指出,从核心市场看,中国游戏和动画用3D建模市场占据全球约10.37%的市场份额。预计3D视觉内容市场规模已达到百亿级,目前随着算力、光学显示等基础设施的持续迭代、升级,以及苹果、高通、三星、Meta等全球互联网巨头的入局,MR已进入强硬件周期,内容及应用有望随之繁荣,有望催化2D素材转3D模型的需求爆发。